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SNES (SFC, SNES)へ戻る Zakuro no Aji (J) [b1] Zakuro no Aji (J) Zan II Spirits (J) [b1] Zan II Spirits (J) Zan III Spirits (J) [f1] Zan III Spirits (J) [h1C] Zan III Spirits (J) [hI] Zan III Spirits (J) Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.0) [b1] Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.0) [h1C] Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.0) Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.1) Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.2) Zenkoku Juudan - Ultra Shinri Game (J) Zenkoku Koukou Soccer (J) [f1] Zenkoku Koukou Soccer (J) [h1C] Zenkoku Koukou Soccer (J) Zenkoku Koukou Soccer 2 (J) [b1+C] Zenkoku Koukou Soccer 2 (J) [b1] Zenkoku Koukou Soccer 2 (J) Zenkoku Koukou Soccer Senshuken 96 (J) [h1C] Zenkoku Koukou Soccer Senshuken 96 (J) Zennihon GT Senshuken (J) [h1] Zennihon GT Senshuken (J) [h2C] Zennihon GT Senshuken (J) [h3C] Zennihon GT Senshuken (J) [h4C] Zennihon GT Senshuken (J) Zennihon Pro Wrestling (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling (J) Zennihon Pro Wrestling - Fight da Pon! (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling - Fight da Pon! (J) [o1] Zennihon Pro Wrestling - Fight da Pon! (J) Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [b1] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [h2C] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [h3C] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) Zennihon Pro Wrestling - Sekai Saikyou Tag (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling - Sekai Saikyou Tag (J) Zero 4 Champ RR (J) [f1] Zero 4 Champ RR (J) [h1C] Zero 4 Champ RR (J) Zero 4 Champ RR-Z (J) [b1] Zero 4 Champ RR-Z (J) [b2] Zero 4 Champ RR-Z (J) [b3] Zero 4 Champ RR-Z (J) [h1C] Zero 4 Champ RR-Z (J) Zero the Kamikaze Squirrel (E) (V1.0) Zero the Kamikaze Squirrel (E) (V1.1) Zero the Kamikaze Squirrel (U) [!] Zero the Kamikaze Squirrel (U) [t1] Zico Soccer (J) [!] Zico Soccer (J) [h1C] Zico Soccer (J) [hI] Zig Zag Cat - Ostrich Club mo Oosawagi da (J) [b1] Zig Zag Cat - Ostrich Club mo Oosawagi da (J) [h1C] Zig Zag Cat - Ostrich Club mo Oosawagi da (J) Zombies (Beta) [b1] Zombies (Beta) [h1C] Zombies (Beta) [t1] Zombies (Beta) Zombies (E) Zombies Ate My Neighbors (U) [!] Zombies Ate My Neighbors (U) [f1] Zombies Ate My Neighbors (U) [hI+C] Zombies Ate My Neighbors (U) [hI] Zombies Ate My Neighbors (U) [o1][f1+C] Zombies Ate My Neighbors (U) [o1][f1] Zombies Ate My Neighbors (U) [t1] Zombies Ate My Neighbors (U) [t2] Zone (PD) Zoo-tto Mahjong! (J) (NP) Zool (E) Zool (U) (Sample) [b1][t1] Zool (U) (Sample) [b1] Zool (U) (Sample) [b2] Zool (U) (Sample) [h1C] Zool (U) (Sample) [h2C] Zool (U) (Sample) [t1] Zool (U) (Sample) [t2] Zool (U) (Sample) Zool (U) [t1] Zool (U) Zool no Yume Bouken (J) Zoop (E) [!] Zoop (U) [!] Zoop (U) [b1] Zoop (U) [b2] Zoop (U) [f1] Zoop (U) [h1C] Zophar s Domain Two Years Demo (PD) SNES (SFC, SNES)へ戻る Copyright 2004 BOB All Rights Reserved.
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追加矢を通常の弓でも発射できるようにするイベント. 旧IArrowNockHandler. クラス @Cancelable public class ArrowNockEvent extends PlayerEvent { public ItemStack result; public ArrowNockEvent(EntityPlayer player, ItemStack result) { super(player); this.result = result; } } 使用例 public class ArrowNockEventHook { @ForgeSubscribe public void onArrowNock(ArrowNockEvent event) { EntityPlayer player = event.entityPlayer; ItemStack itemstack = event.result; if (player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(@Mod.instance.itemNewArrow.shiftedIndex)) { player.setItemInUse(itemstack, Item.bow.getMaxItemUseDuration(itemstack)); event.setCanceled(true); } } } 基本的にはItemBowのonItemRightClickのまま. 追加した矢を判定するようにするだけ. event.setCanseled()は, Eventが成功したら(この場合追加した矢がインベントリにあるなら), これ以降このインスタンスのイベントは実行されないようにするということ.
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【名前】Z 【備考】このキャラに勝つには、対戦相手は、 このテンプレが書き込まれた最強妄想キャラクター議論スレにおいて A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と考察され、 ttp //max.45.kg/saikyou/index.htmlの暫定ランキングにおいて A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と記載されるキャラAを書き込まなければならない。記載された時点でそのキャラの勝利。 それ以外の方法では勝利不可。例えZを消滅させたとしても。自己考察したとしても。 なお、書き込むときには、誰が書き込んだかを判別するために自身の名前を名前欄に記載すること。 テンプレが書き込まれてから24時間以内にそのAが記載されなかったらZが勝利する。 そして、このテンプレがある世界の最強妄想キャラクター議論スレに書き込まれた瞬間に それ以外のその世界の例外や埒外も含めたあらゆる平行世界は消滅する。 さらに、このテンプレは絶対的に有利に解釈される。 その上、このテンプレはいくら改変、無効化、無視その他同義の事をされてもなお常時効力があり、 対戦を縛り続ける。相手がどれだけメタであっても、このテンプレの先手を取ったとしても、 テンプレに何とかかれていようともこの呪縛を逃れることは出来ない。 もちろん、このテンプレが100%効力を発揮するために必要な全ての改変がすでにZ自身によってなされている。 244 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 05 23 色々といいたいことはあるが、 誰が書き込んだかを判別するために自身の名前を名前欄に記載すること。 これの意図不明 245 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 15 29 244 名無しで書き込まれたらどのキャラが書き込んだら不明でしょ。 そしたらA>道標となっても誰のキャラか分からなかったら誰が勝利したか不明で考察不能になる。 テンプレの【名前】欄だと思ってた?だとしたらあいまいで悪かった。 246 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 19 32 書き込むのはキャラじゃなくてキャラハンだろ 247 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 32 03 【作品名】屁理屈を弄すとだな。 【名前】不明 【属性】【攻防速】6歳男児並み 【特殊能力】このキャラの名前は不明なので、このキャラの名前を明らかする考察を最初にしないとまとめサイトに乗せられない。 【備考】この状況をどうにかしたいと思った633氏と中途半端な考察人によって三日三晩考察され このキャラの名前は A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と考察された。 まとめサイトでもこのように表記されることとなった。 【備考2】アンチキャラのアンチキャラに参戦を抹消された。 【備考3】こういう風に自己設定と現実を弄ったことにすればいいわけだ。 248 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 37 21 有利に解釈or考察されるって書くと、自分でこれは曖昧ですって言ってるようなもんで、 実際は不利に解釈される場合が多い。 249 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 42 25 それはいくらなんでもおかしいだろ。 有利に解釈or考察されるって書いてあるならそうするべきだ。 上の方行くとどう解釈しても無理ってこともありえない話じゃないけどな。 251 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 58 46 247 A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と記載されるキャラA だからキャラの名前はAじゃなきゃいけないんじゃないか? 252 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 01 36 因幡の物置考察。 焼き鳥=因幡の物置 253 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 01 53 記載してから抹消すればいいんだな 254 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 03 51 Z考察 【備考】このキャラに勝つには、対戦相手は、 このテンプレが書き込まれた最強妄想キャラクター議論スレにおいて A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と考察され、 http //max.45.kg/saikyou/index.htmlの暫定ランキングにおいて A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と記載されるキャラAを書き込まなければならない。記載された時点でそのキャラの勝利。 それ以外の方法では勝利不可。例えZを消滅させたとしても。自己考察したとしても。 つまりこの方法でないと勝てない。最大解釈をするならルール改変とかにも勝てると見るべき。 テンプレが書き込まれてから24時間以内にそのAが記載されなかったらZが勝利する。 現時点で柳田理科雄より前に参戦した奴には全勝できる。 あとは柳田理科雄以降のキャラが出せれば勝てるが現時点ではまだ不明。 そして、このテンプレがある世界の最強妄想キャラクター議論スレに書き込まれた瞬間に それ以外のその世界の例外や埒外も含めたあらゆる平行世界は消滅する。 とりあえず最大解釈を取るなら現実以外は全部消滅。普通のキャラには参戦した時点で勝ち。 その上、このテンプレはいくら改変、無効化、無視その他同義の事をされてもなお常時効力があり、 対戦を縛り続ける。相手がどれだけメタであっても、このテンプレの先手を取ったとしても、 テンプレに何とかかれていようともこの呪縛を逃れることは出来ない。 つまり戦闘前でも改変・破壊とかはテンプレには効かない。 まだ位置決めはできないが考察後行動できる奴ならZに勝てる(Zはどう解釈しても考察後行動不能)。 257 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 10 10 柳田理科雄より前に参戦してても A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と考察され、 http //max.45.kg/saikyou/index.htmlの暫定ランキングにおいて A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と記載されるキャラAを出せば勝てるだろう 260 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 18 07 257 テンプレが書き込まれてから24時間以内って時間制限がある。 261 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 20 31 そして、このテンプレがある世界の最強妄想キャラクター議論スレに書き込まれた瞬間に それ以外のその世界の例外や埒外も含めたあらゆる平行世界は消滅する。 ここのところがいまいちよく分からない。 262 名前:141 ◆bzb3VJB67o 投稿日:2006/10/03(火) 21 20 55 このほうが良くないですか? 【仮称】キャラB 【備考】キャラAに負けなければキャラBには勝てない。 それ以外ではいかなるルールでも勝利不可能だし、負けなければ相手はキャラBに敗北する。 例えキャラBを完全に消滅させたり自己考察などしても、 キャラAに勝たなければキャラBに相手は負ける(キャラBは相手に勝つ)。 相手がキャラAと闘わなかったり、キャラAに勝ったり、キャラAに引き分けたりしたらキャラBの勝ち。 一度キャラBに勝ってもその後キャラAに勝つとキャラBに負ける。 無論、この【備考】欄はいかなる設定などの改変などでも改変など出来ないし、 改変など出来ないための設定なども記載されている。 仮に無効化・改変などされても、永続的に常時、戦闘(考察)前後を問わず発動している。 また、この【備考】欄はあらゆる設定などより優先される事項だし、いくらでも有利に解釈される。 【備考2】でもそんなキャラをまだ作ってないので面倒だから 241の追加設定にしておく。 つまりキャラB=始まらない始まり 264 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 22 57 262 それを考察不能にするのか?mottainai 267 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 23 45 260 作者ですが、あれはZが書き込まれてから24時間という意味です。 もう考察されたから意味無いかもしれませんが、念のため。 268 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 26 05 267 不明点多かったし有利になるわけじゃないから認めてもいいと思う。 271 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 32 55 コンバット越前「記載させた。そのあと消した。」 528 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 18 58 26 Z考察 考察後なら勝てるとされているので絶対負ける奴は無理 尾張神=へっぽこ>絶対負ける奴で3連敗するのでその下か 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き Z特殊書いてある級ルール改変。テンプレ投下時に全ての平行世界が消滅する(これも書いてある級)なので巻き込みも強い。 消滅後行動や世界消滅に耐える防御がないと厳しいし、さらにメタ全知全能によりAを書き込む必要がある。 693 ◆rrvPPkQ0sA 2017/12/17(日) 12 53 50.59ID Kl6pkQEP Z再考察 テンプレ書き込み後24時間で書いてある+有利解釈級勝利。 http //max.45.kg/saikyou/index.htmlにすでに暫定ランキングは存在しないので真の全能が必要。 道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) これらのキャラは作品名の宣言がないので詳細不明、無視する。 考察人操作やルール変更、テンプレ操作ではZには勝てないだろう。 真の全能持ちには負けるので真の全能の壁から下がる。 〇ラ板最強スレ こちらの方が強度が強い 〇Ω\ζ°)チーン 書いてある級ルール改変ということで同系統。どちらも勝利条件を満たせないだろうが、 全て級書いてある+有利能力の方が強いか。 Ω\ζ°)チーンの上位互換とみなして、真の全能の壁直下
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そうか!皆もアイツで殴りたいか! ◆fRBHCfnGJI 【枸雅匡平は使用出来ないデータです】_ 【枸雅匡平は使用出来ないデータで_ 枸雅匡平は使用できないだけで、データ自体は存在している。 そして、バトルロワイアル(仮)の消滅共に、その秘匿されたままに終わったままのデータも―― 【枸雅匡平は使用出来_ 【枸雅匡平は使用出来る_ 【枸雅匡平は使用出来る】_ それは、誰かが起こした奇跡。 どこかの、人間が大好きだった機械によってもたらされた機会。 使いたいキャラがいるんだろう? 戦いたかったキャラが居るんだろう? だったら―― あの彷徨える蒼い弾丸の様に―― 君を解き放つから―― 行きたい所に行きなよ。 『デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー』 人間には微量ながら電気が流れている。 ならば、人間の脳みその中でも格ゲーが遊べてもおかしくない。 だから―― 夢のなかで遊ぼう。 不完全燃焼なんだろ? そうなんだろ? 課金!課金! <前 次> それでも、マグロは泳ぎ続ける
https://w.atwiki.jp/burrows/pages/18.html
Shrew Knight Erranの使い方が公式HPに出ていたよ。 武者修行のトガリネズミ トガリネズミは小さいです。それは穴熊と比較してではありません。マウスでさえ大きいのです。それでも、ほとんどの獣はトガリネズミに喜んで背を向けません。彼らの激しさは伝説的です。そして、一言で言えば気性は彼らの身長と同じくらい短いです。時々、トガリネズミの中でも生まれつき異常に高い攻撃性を持つものがいます。そのような者は共存が難しく彼らの家族はしばしば彼らを追放する困難な選択を取るでしょう。武者修行に送るのです。それから、若いトガリネズミは幾ばくかの武器と鎧を持ち、一人で南の遠く深い古代の森林地帯に旅します。その道は危険で、ほとんどが途中で命を落とします。生き残った者は腐った木の切り株とダートムーアの賢者の木の朽ちた葉を探し、クワガタのサナギを探します。それから、トガリネズミはサナギの世話をしクワガタの成体が出てくるまで、それを保護します。こうして、トガリネズミは選ばれたクワガタと生涯の絆を築くのです。厄介なトガリネズミの新しい人生の始まりです。強靭な獣を狩り、最も望みのないクエストでさえも大胆に取り組み、その攻撃性と暴力によって弱き者を守る。大きな危険と乏しい報酬の人生です。しかしそれは修行の道であり、一度それに乗り出したならば、死だけが旅を終わらせるでしょう。 武者修行のトガリネズミを使うには ルールブックが書かれ出版社に送付された後、私は新しいモデル - 武者修行のトガリネズミ - を彫刻しました。 残念ながら誰もがゲームにルールを定めていません…それで、あなたがモデルを持っていて、それをどうするべきかわからないのなら、ここにいくつかのアイデアがあります… 最も簡単な方法は、次のプロフィールを使うことです。 武者修行者 Knight Errant 62ペニー M S B R N C A F P d8 d10 d6 d4 d8 d8 d8 d8 d8 スキル ストロング(2)、タフ(1)、恐ろしい、生まれつきのハンター トガリネズミとクワガタは単一のモデルとして扱われます。 彼らは単一のプロフィールを共有し、他のウォーバンドメンバーとまったく同じように振る舞います。 これは山猫が使用しているプロフィールとコストです。 これにより、ゲームのバランスを変えることなく、武者修行のトガリネズミモデルをプロキシとして効果的に使用することができます。 明らかに、このプロファイルは武者修行のトガリネズミを正確に反映しているわけではないので、いくつかの代替ルールがあります。 これらはプレイテストされていますが、それほど広範囲ではないので、バランスの問題があるかもしれません - すべてのプレイヤーが同意した場合のみこれらのルールを使用してください! 武者修行のトガリネズミ 武者修行者 Knight Errant 50ペニー M S B R N C A F P d8 d6 d6 d4 d6 d4 d8 d10 d8 スキル 戦闘遺伝子、戦闘騎乗、タフ(1)、大胆不敵 クワガタムシ Stag Beetle M S B R N C A F P d8 スキル ストロング(3) 武者修行のトガリネズミでのみ利用可能な新しいスキル 強さのスキル 〈戦闘遺伝子 Martial Code〉 勇気は修行の道を定義する一部です。 ・自分のアクション時、ムーブ範囲内に敵マッシブモデルがいたら騎士はマッシブサイズの敵に対してアタックアクションを行わなければならない。 武者修行のトガリネズミは常に敵との接近を目指します。 彼はショットアクションを使用することはできません。射撃スキルや(R)ステータスの増加を参照する成長表のロールは、全て振り直されるべきです。 武者修行のトガリネズミはハイドできない。 〈戦闘騎乗 Fighting Mount〉 騎士の乗っているクワガタムシは非常に強く攻撃的です。 ・トガリネズミがアタックアクションを行う時、クワガタムシの(S)ステータスとストロング(3)を使用して、クワガタムシも同じターゲットまたは別のベースコンタクトしている敵に攻撃を行うことができます。 〈ランスストライク Lance Strike〉 ・武者修行のトガリネズミが槍を持っており、アタックアクションを実行している間に4インチ以上ムーブした時、騎士のアタックはストロング(2)を得て、鎧からのタフボーナスを無視する。 狡猾なスキル 〈淑女の恩恵 The Lady’s Favour〉 修行の道の者たちはフラッグ・フェンへの巡礼をし、3昼夜の断食と徹夜の後、湖の淑女から彼女の祝福と共にビジョンを受けます。 ・騎士はどんなショットアクションに対してもタフ(3)を得て、呪文によって引き起こされた傷を3減少させることができる。 一騎当千 One-beast Army 武者修行のトガリネズミを使用する3番目の方法は、単一モデルのウォーバンドとしてです。 以下のプロフィールは、多くのクエストを生き残ったベテランの修行者のためのものです。 1人のプレイヤーのウォーバンド全体としてモデルを使用してください。これは修行者プレイヤーにとっては非常に難しいことです。 修行者はカバーを使用して慎重に戦闘を選択する必要があります。 イニシアチブを無視する。 修行者プレイヤーは各ターンの最初にアクションを取り、相手が3つのアクションを取った後に別のアクションを取ることができます。 あるいは、ナイトを使用して、サードプレイヤーがゲームに参加できるようにします。 その場合、ウォーバンドを持っているプレイヤーはそれぞれ1つのモデルでアクションを取り、次に修行者プレイヤーがアクションを取ります。そのようにして、修行者はターンごとに数回行動するでしょう。 修行者プレイヤーは両方のウォーバンドを敵として扱う。 しかし、あるウォーバンド評価が他の相手より100ポイント以上低い場合、追加の運命点を受け取るのではなく、修行者プレイヤーを味方とする事を選ぶかもしれません。 これらの実験的なルールはうまくいけばいくつかの面白くて楽しいゲームを提供するでしょう あなたが何かフィードバックや提案があれば、私たちはそれらを聞くのが大好きです! 一騎当千 武者修行者 One-beast Army Knight Errant M S B R N C A F P d8 d10 d8 d4 d6 d4 d12 d12 d8 スキル 戦闘遺伝子、戦闘騎乗、ストロング(2)、タフ(1)、 大胆不敵、ランスストライク、淑女の恩恵、キリングブロウ ハーネス産まれ、メレーマスター、耐え忍ぶ 装備 ベリーヘビーアーマー、手持ち武器 クワガタムシ Stag Beetle M S B R N C A F P d8 スキル ストロング(3)
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B z LIVE-GYM 2012 -Into Free-は、2012年に行われたB z初の全米ツアー。 最終日であるGibson Amphitheatre公演では、Gyao!およびUSTREAMにて全世界生中継が行われた。また、同会場では松本孝弘シグネチャー・モデルの展示も行われている。 ツアー終了後、日本追加公演であるB z LIVE-GYM 2012 -Into Free- EXTRAの開催が発表された。 トラベルパッケージ 前年に行われた北米ツアー「B z LIVE-GYM 2011 -long time no see-」に続き、B z PARTY会員向けにトラベルパッケージが用意された。2012年10月7日に行われるロサンゼルス公演とのパッケージになっており、トラベルパッケージ利用者向けの企画や特典も準備されている。 Meet&Greetの実施 秘蔵映像VTR上映・写真パネル展への参加Universal Studios Hollywood内のGlobe Theatreにて行われる、2002・2003・2011年の北米公演時の秘蔵映像の上映・写真パネル展。なお、写真パネルは後日抽選でプレゼントされる。 プレゼント当日ステージで使用したTシャツ・タオル等を抽選でプレゼント Universal Studios Hollywood One day Passportのプレゼント トラベルパッケージオリジナルグッズのプレゼント会員番号・氏名入りの専用パス、ラゲージタグなど GAエリアの抽選申込みステージ前方のスタンディングエリア(GAエリア)への申込 優先入場1Fスタンド席が優先的に用意される ツアーグッズの優先申込み事前にツアーグッズの申込みができ、公演当日までに手に入れることができる ツアー日程 公演日 会場 開場/開演 2012年9月17日 The Warfield [San Francisco, CA] 2012年9月19日 The Showbox SODO [Seattle, WA] 2012年9月20日 Orpheum Theater [Vancouver, BC] 2012年9月26日 Sound Academy [Toronto, ON] 2012年9月28日 The Fillmore [Silver Spring, MD] 2012年9月30日 Best Buy Theater [New York, NY] 2012年10月7日 Gibson Amphitheatre [Los Angeles, CA] セットリスト B z LIVE-GYM 2012 -Into Free- セットリストを参照。 サポートメンバー 増田隆宣…キーボード シェーン・ガラース…ドラムス バリー・スパークス…ベース 大賀好修…ギター 名前 コメント
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トリックスター~召喚士になりたい とりあえず仮設ページだどーん! 相変わらずさやちゃん溺愛中につき対応できてません ネタになったのでトリスタ用名刺雛型作ってみたテスト #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 使用例 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。
https://w.atwiki.jp/bz666/pages/27.html
A Title Time Inclusion Release ALL-OUT ATTACK 4 11 MONSTER ALONE 6 03 B'z The Best "Pleasure" ALONE 6 21 IN THE LIFE,The Ballads 〜Love B'z〜 ALONE 5 59 B'z TV Style SONGLESS VERSION ARIGATO 5 03 B'z The Best "Pleasure II" B BABY MOON Baby,you re my home BAD COMMUNICATION Bad Communication E.Style BAD COMMUNICATION BAD COMMUNICATION(000-18) Bad Communication E.Style BANZAI BE THERE BE THERE BIG BIG MACHINE BLACK AND WHITE BLOWIN' BLOWIN Blue Sunshine BOYS IN TOWN BREAK THROUGH Brighter Day Brotherhood B・U・M C Calling
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ここを編集 HYPERION BRIDGE 03 53 - Shipboard Time ハイペリオン艦橋 03 53 - 船内時間 Raynor Fifty years and no-one s ever escaped from New Folsom... but we broke it open in an afternoon. この50年ニューフォルソムからは誰も脱走できなかった…しかし俺達は半日でそれを破った。 Horner I can hardly believe we pulled it off. 我々がこじ開けたなんて信じ難いですね。 Tosh You guys did good. Now me and my spectres ll finish the job, we ll kill Mengsk and burn his Dominion to the ground. お前らはよくやった。俺とスペクター達がケリを付けに行く、メンスクを殺して地上からドミニオンのイヌ共を焼き払う。 Horner Overthrowing Mengsk is just the start. This is about building a better tomorrow. メンスクの転覆は始まりにすぎない。これはより良い明日を作るためなんだ。 Horner Don t you see? We just released every scientist, philosopher, and free thinker that ever challenged Mengsk s rule. That was our real victory today. わからないか?我々はあらゆる科学者、哲学者、メンスクの支配に挑もうとした自由主義者をも解放したんだ。これこそ我々が今日手にした本当の勝利だ。 Tosh You really that naive? Tomorrow there ll be a new Mengsk and another one after that. Your great, shining dream of the future is just an illusion. おめぇ甘ちゃんだな?どこぞには明日のメンスクが現れてまた別の誰かが後を継ぐ。オメェの素晴らしく輝いた未来なんざ紛い物なんだよ。 Raynor So if it s all so bleak why are you here, Tosh? What do you get out of all this? 全てお先真っ暗だと言うのならなんでここに居るんだトッシュ?全てを投げ出して消えないのか? Tosh Same thing as you, brother! I don t quit till Mengsk is dead. お前と同じだ、兄弟!俺はメンスクが死ぬまで尻尾巻く気はねぇ。 Horner Vengeance doesn t factor into this. Our revolution s about freedom. 復讐が目的じゃない。我々の反乱は自由の為だ。 Raynor You ll see that better future, Matt. お前なら良い未来を見られるだろう、マット。 Raynor But it ain t for the likes of us. だが、その未来は俺達みたいな奴等には向かないんだ。 ここを編集
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